Les créateurs de Super Mario 3D World: "Les enfants sont de bien meilleurs joueurs que les adultes ne le pensent"

Dans Peques et Plus nous présentons un entretien international dans lequel nous avons parlé aux responsables de Nintendo du jeu vidéo Monde Super Mario 3D: Yoshiaki Koizumi (Producteur), Kenta Motokura (Directeur) et Koichi Hayashida (Directeur) Et chez nous, nous sommes de grands fans de ce jeu vidéo, nous l’avons dévoré jusqu’à la fin de Noël, et en général aux aventures de Mario, Luigi, Bowser, etc. Nous avons donc osé demander à Nintendo s'ils pouvaient nous dire comment ils ont créé ce grand jeu vidéo, quels sont leurs projets pour l'avenir, quelle a été leur acceptation et quelles recommandations ils font aux parents et aux enfants de partager des loisirs avec des jeux vidéo . Puis on sort de l'interview:

Quelle est l’inspiration pour créer ces jeux pleins d’aventure, de dynamisme et de divertissement?

Kenta Motokura: Nous croyons que les expériences qui nous font aimer et qui permettent de surmonter certaines peurs peuvent être partagées. Tout d'abord, nous avons beaucoup parlé de chacune de ces expériences, puis nous avons sélectionné les choses que nous pensions vraiment amusantes et les avons incluses dans SUPER MARIO 3D WORLD. Par exemple, je suis sûr que vous avez également ressenti, ou pouvez vous imaginer, le plaisir de passer la nuit dans un parc d’attractions, n’est-ce pas? C’est ce genre d’expériences, qui peuvent être partagées avec d’autres, que nous avons mêlés au jeu pour créer SUPER MARIO 3D WORLD.

Comment ont-ils pu mûrir ce jeu vidéo après avoir parcouru les versions pour Nintendo DS, Nintendo 3DS et Wii avec des jeux comme New Super Mario Bros ou Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Depuis que nous travaillons chez Super Mario Galaxy, nous voulons que les gens apprécient encore plus Mario en trois dimensions. Une fois que nous avons terminé Super Mario Galaxy 2, nous avons eu la possibilité de choisir entre la création du prochain jeu Mario pour Nintendo 3DS et la Wii U, mais nous avons finalement décidé de créer une série pour les deux plates-formes. Premièrement, avec Nintendo 3DS, nous explorons les espaces 3D avec les effets 3D de la console elle-même et créons SUPER MARIO 3D LAND où l’environnement 3D dans lequel vous jouez donne une véritable impression de profondeur. Dans le cas de la Wii U, nous avons pris les leçons que nous avions apprises avec SUPER MARIO 3D LAND et avons construit un jeu 3D multijoueur Mario, un défi que nous voulions relever depuis un certain temps. J'espère vraiment que vous aimez jouer avec votre famille et vos amis!

Kenta Motokura, directeur de Super Mario 3D World

Combien de personnes sont impliquées dans la réalisation de ce type de jeux vidéo et quels profils sont nécessaires?

Yoshiaki Koizumi: J'ai bien peur de ne pas pouvoir vous donner un chiffre exact, mais je peux vous dire qu'il y avait beaucoup de monde! La production d'un jeu implique non seulement les développeurs, mais également de nombreuses autres personnes en charge de la promotion du jeu, du choix de l'emballage, etc. Toutes ces personnes impliquées dans la réalisation aiment les jeux vidéo, ont une implication naturelle et prennent leur travail très au sérieux. Si je devais rester avec une qualité ou une compétence, je choisirais l'amour pour votre travail et profiterais toujours de ce que vous faites.

Jusqu'en décembre 2013, 1,94 million d'exemplaires de Super Mario 3D World vendus dans le monde étaient vendus.

Quel a été l'impact sur les ventes mondiales du jeu vidéo?

Nintendo: jusqu'à fin décembre 2013, 1,94 million d'exemplaires ont été vendus dans le monde.

Pourquoi avez-vous parié sur un jeu vidéo présentant ces caractéristiques, dans lequel les personnages prennent des formes hilarantes et charmantes pour les enfants et les personnes âgées?

Kenta Motokura: Merci beaucoup pour votre commentaire. À cette occasion, notre but dans la conception de personnages a été d’être à la fois amusant et intuitif. Chaque fois que nous concevons des personnages, nous commençons à nous demander quelles fonctions ils jouent, par exemple, nous nous demandons: quel genre de choses fait ce personnage? Et, à partir de là, nous créons le design et l'animation. Ensuite, nous ajoutons toutes les choses amusantes qui se produisent lorsque vous jouez et que vous interagissez avec le personnage. Dans les deux étapes, nous pensons qu’il est vraiment important de rendre les choses faciles à comprendre. C’est précisément pour cette raison que nos conceptions ressemblent à un groupe de fans aussi diversifié.

Image du monde Super Mario 3D

Quels sont les défis du futur pour Mario, car la 3D sur Wii U semble déjà très mature et réussie?

Yoshiaki Koizumi: chaque fois que nous finissons de créer un jeu, nous sommes un peu frustrés car nous avons encore d'autres idées à ajouter. Je pense qu'avec SUPER MARIO 3D WORLD, nous avons réussi à obtenir plus d’idées que nous n’avons pu en avoir au cours de la décennie, mais nous avons relevé le défi de créer des jeux 3D Mario. Par exemple, pour mentionner certaines de ces choses, vous pouvez maintenant sélectionner jusqu'à quatre joueurs pour jouer avec des amis ou devenir un chat. Nous sommes très satisfaits de ce que nous avons pu réaliser. Cela dit, nous avons encore beaucoup de surprises dans l’avenir et nous sommes impatients de relever le prochain défi. Je crains que nous devions parler de ces défis à un autre moment, mais restez à l'écoute.

Koichi Hayashida, directeur du monde Super Mario 3D

Quelles recommandations donneriez-vous aux parents pour encourager leurs enfants à jouer avec le jeu vidéo?

Yoshiaki KoizumiSUPER MARIO 3D WORLD regorge de choses que les enfants peuvent apprécier. Vous pouvez explorer un monde fantastique qui stimulera et nourrira votre imagination et votre esprit aventureux. Ma plus grande recommandation est que les parents jouent avec leurs enfants. S'ils le font, ils peuvent réveiller l'esprit enjoué que nous avons tous innés et passer du temps heureux et de qualité avec leurs enfants. Je recommande fortement de jouer à SUPER MARIO 3D WORLD en famille.

Nous recommandons aux parents de jouer avec leurs enfants pour réveiller l’esprit ludique que nous avons tous et passer un bon moment avec les enfants.

Que le jeu puisse être terminé, même si certains écrans sont difficiles, je l’aime vraiment beaucoup car il encourage la discipline, les erreurs d’essai, la patience, l’attention, etc. Quelles compétences peuvent être améliorées chez les enfants qui jouent avec ce type de jeux vidéo?

Koichi Hayashida: Je pense que les enfants sont de bien meilleurs joueurs que les adultes. Par exemple, SUPER MARIO 3D WORLD contient des étoiles vertes et des phoques cachés. S'ils retournent aux niveaux précédents qui ont déjà joué pour trouver ces éléments, ils amélioreront leurs capacités naturellement. En ce qui concerne votre question concernant les compétences exactes pouvant être améliorées, je pense que, contrairement à un film, par exemple, SUPER MARIO 3D WORLD leur apprend à surmonter les obstacles eux-mêmes grâce au travail acharné.

Mario habillé comme Beaver dans Super Mario 3D World

Comment travaillez-vous sur l'innovation dans Nintendo?

Koichi Hayashida: Je pense que Nintendo est en mesure de proposer de nouveaux modes de jeu intéressants, car elle combine du matériel intéressant, comme la Wii U et la Nintendo 3DS, avec un logiciel amusant. Lorsqu'une nouvelle technologie apparaît, nous pensons aux choses nouvelles et amusantes que nous pouvons obtenir avec. La clé du succès de Nintendo réside peut-être simplement dans le fait que nous essayons d’offrir ce que nous considérons vraiment comme amusant, sans ménager aucun effort.

Quelle formation est faite dans les écoles japonaises et qui peut être transférée à l'animation lorsque les enfants grandissent?

Nintendo: Bien que nous ne puissions parler (en termes de jeu ou d’animation) de l’enseignement actuellement offert dans les écoles japonaises, les enfants japonais sont généralement exposés au monde de l’animation de jeu dès leur plus jeune âge. ce que nous croyons est un environnement idéal pour gagner des adeptes dans ce domaine. De nombreux enfants contactent Nintendo pour demander ce qu’ils doivent étudier pour devenir concepteur de jeux vidéo. Nous vous suggérons d’expliquer clairement vos intérêts, d’interagir avec de nombreuses personnes différentes, d’obtenir le plus d’expérience possible et d’apprendre à voir les choses lentement, à partir de perspectives différentes, pendant votre jeunesse. Nous leur disons également d'essayer de faire toutes sortes de choses pour eux-mêmes, même ceux qui ne sont pas directement liés aux jeux; plus tard, ils montrent à beaucoup de gens qu’ils obtiennent des opinions différentes (bien que certains l’aiment moins, c’est une bonne expérience), et ils développent ainsi l’habitude de faire des choses qui continuent d’impressionner les gens.

Et voici l'interview avec Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura et Koichi Hayashida. Je remercie beaucoup de Miriam Sarralde, de trescom, de l’agence Nintendo Communication, de l’extraordinaire collaboration pour pouvoir rejoindre ces grands artistes et créateurs de l’un des grands jeux vidéo de 2013. Nous serons très attentifs à vos nouvelles propositions et espérons vous les faire savoir ici bientôt.